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2006/06/12 | 未来的交互界面技术"Multi-Touch"
类别(多媒体艺术,交互设计)
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评论
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阅读(362)
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发表于 18:17
NYU(纽约大学)很令人震撼的技术,原本的触摸屏技术和Multi-Touch最大区别在于,普通的触觉交互仅仅是单指触摸,也就是同时只能有一个热区。而Multi-Touch技术则为多指感触,从而实现更丰富的交互体验,甚至是游戏!(多用户交互)
Multi-Touch需要非常灵敏的“屏幕感触技术”,我们从Demo中就可以看出来有些游戏要求的感触识别时间是很小的, Multi-Touch在50Hz的屏幕刷新率下的识别时间甚至小于0.1秒!(绝对震撼的数据)
项目负责人是纽约大学计算机科学系的“Jeff Han”,目前的研究课题为“自主航海机器人”,也是非常有名的计算机图形学专家,主要研究“实时计算机图形学”(real-time computer graphics)“实时计算机视觉”(real-time computer vision)“人机交互”“机器学习”。
2006/05/27 | [视频]虚拟现实与游戏机,任天堂Wii
类别(多媒体艺术,交互设计)
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评论
(2)
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阅读(206)
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发表于 10:05
现看官方的Demo再说吧,想必大家已经很了解Wii了(大出风头呀),任天堂的创新一直是人们津津乐道的,其实在这之前真的没有想到任天堂会搞个这玩意! 关于虚拟现实操纵技术, 对于大众来讲一直是高新科技的代表,平常人是不可能接触到的,好了现在不同了如果你有了Wii你就可以用手臂挥动手柄与屏幕中的角色共同通关(看谁再说常时间玩游戏会使身体机能下降,到时候就是满头大汉),ok,,这个就像医生的虚拟手术一样(当然最新的虚拟手术是有力度感应的,Wii可没这么先进),游戏机之所以可以吸引人我觉得与它的亲临感是密不可分的,所以Wii现在又把亲临感推向的一个新的高度!......
2006/04/28 | 这次参加学院"数字媒体大赛"的作品"Binhai360"
类别(多媒体艺术,交互设计)
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评论
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阅读(138)
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发表于 19:55
这是一个虚拟现实的
场景体验
!
最初的目的是为了通过网络让更多的希望报考本院的学生与想亲眼看到学院全貌的人可以有一个直观的体验.
整体上做成桌面应用程序的话没有什么意义,所以我将它定位成网络交互应用程序!这样的话可以使更多的人体验到!
作为网络传播的媒体其程序的体积是个关键的问题,过于庞 ...
2006/04/18 | 富媒体演示文档-“五四评优”解决方案
类别(多媒体艺术,交互设计)
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评论
(2)
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阅读(230)
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发表于 13:21
这次五四评优,我们制作了极具专业特色的演示文档。得到了评委的好评。(虽然我们演讲时不时很好)^_^
其中我们不同与其他专业采用PPT的解决方案(大部分专业的PPT都差不多,颜色不鲜明,文字看不清),我们采用了Flash的整体解决方案,其中我们采用了富 ...
2006/04/03 | [视频]交互设计 ShadowStory
类别(多媒体艺术,交互设计)
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评论
(3)
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阅读(135)
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发表于 13:07
内副视频
这是一个给为孩子们准备的交互装置!
其实为儿童创建交互游戏,应该说是一个挑战.小孩子的话是天真无邪的,如果孩子们喜欢的话那才真实好玩呢!
值得一提的是这个交互游戏不同于平时我们所见的摄像头游戏,平常的摄像头游戏是利用放置在屏幕上方的摄像头分析前方物体的像素的变化.而这套交互系统是利用悬挂在身后的摄像头与投影仪组成的,上方还有一个射灯将人物的阴影投在屏幕上,摄像头应该是首先校对屏幕尺寸,然后分析阴影黑色的级别.最后就是这个效果了!
总体来讲我认为这个系统应该算是比较简单的(与其它交互系统比较)
效果很不错!
2006/02/10 | 视频装置艺术!借此文缅怀“大师白南準”
类别(多媒体艺术,交互设计)
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评论
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阅读(354)
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发表于 16:26
所谓"视频装置"(video installation),确实一个陌生的词语。但绝对不是新鲜的,因为在20世纪60年代活跃着一位视频装置艺术大师白南準,他以独特的艺术形式为现代多媒体艺术奠定了不可磨灭的基础。
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2006/02/06 | [转帖]国产软件产品易用性何去何从!
类别(多媒体艺术,交互设计)
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评论
(0)
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阅读(35)
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发表于 19:38
前言——被忽视的软件产品易用性
近年来,在国际软件产品开发领域,“GUI Design(图形化交互界面设计)以及Usability(易用性)科学”已经得到众多财富500强软件企业和普通产品用户的普遍重视。这无疑要归功于众多国内外应用软件开发商带给人们的赏心悦目的视觉感受和良好的使用体验。而Microsoft、Apple等平台开发厂商在图形界面操作系统方面的实践和数十年来的深 ...
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