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2005/11/11 | 【★★★】全部“游戏机”挑个好的不容易!
类别(放眼看世界)
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(0)
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阅读(137)
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发表于 10:56
【转贴 engadget】
还记得最初的掌上型游戏机体验吗?那么你一定不会忘记俄罗斯方块,早期最流行的掌上游戏机模型,就是由一块块方块演变成众多游戏(飞机,撞球,赛车),进而吸引众多玩家,对于许多人来说,这是他们最初的记忆。
任天堂的出现无疑让众多玩家为之疯狂,小巧的设计,丰富的游戏,之后便有众多游戏开发商跟随推出配套游戏,迅速奠定掌上型游乐器霸主的地位。
Sega 不能不提,一个掌上型游乐器的匆匆过客,街机的霸主在掌上型游乐器上无法摆脱任天堂的阴影,虽然有不少经典游戏之作,但游戏内容还是无法跟上玩家需求。
新力 PSP 的横空出世,不是偶然,日本本土有挑战任天堂失利的先例,于是新力吸取教训,在推出前就花费大量的精力,去说服游戏软件提供商跟着一起打天下;之后,强大的硬件,丰富的软件直接将任天堂的江山予以蚕食。
英国 GIZMONDO 被认为是掌上游戏机新秀,其强大功能让人折服,但是,硬件强大似乎无法等同于可玩性的持久,我们对其游戏种类表示当心。
盛大的 EZ MINI 一推出,著實是火了一把,驚訝的居多,雖然有全球第一款網路遊戲機的稱號,但更多人表示當心,這是一款充滿爭議的產品,焦點就在於盛大能否給予源源不絕的遊戲作為支撐,雖然價格是個因素,但遊戲的豐富程度才是其生命力所在。
掌上游戏是手持电子设备最受欢迎的功能之一,Nokia 的 N-GAGE 无疑是手机中的吃螃蟹者,他的出现诱惑了不少玩家,但其定位及主打方向的模糊,使得游戏品种无法跟上竞争对手的步伐,昙花过后,依然一谢退场。
我们知道NBA每年的新秀表现都是最抢眼的,韩国厂商 Gamepark 的 GPX2 掌上型游乐器更是把 PSP 视为肉中刺,要知道,在韩国这个网络游戏开发商云集,电子产品横行的国度,其出击实力绝对不容小视,即将上市的它还会落败在游戏量不足吗?
如果说掌上型游戏还有什么悬念,苹果无疑是最有可能撼动市场的悍将,一路看着苹果从MP3做到视讯iPod,苹果有着做掌上游戏机(gPod)的强大潜能,硬件不差,游戏开发以苹果的魅力肯定能吸引不少协力厂商,这个,只能等待时间来验证。
家庭游戏机市场竞争也日益激烈,SONY自然不会放过,在 PSP上的成功让其在家用游戏机上也是游刃有余,同时 PS3 对前代 PS2 游戏的兼容性,让强大的主机功能得到最大发挥,能否从微软和任天堂的夹击中胜出,或许只有上市后才知道。
XBox 360的出现也吸收了大批游戏制作团队的加盟,甚至也有来自竞争对手的团队;同时微软本身的实力和策略使得 XBox 360 还没开卖,就已经是热火朝天,只是我们还是担心,在 XBox 360上跑的游戏不够多,至少 PS2 平台上的游戏销路是一个比一个好。
任天堂的创新手把游戏机被看作是又一次突破,再次出现让玩家为之惊艳,任天堂强大的游戏开发能力将赋予其更多趣味性,而独特的感应手把更是让 PS3和 XBox 360 所望尘莫及。
新的家庭游戏产品不断开发出来,如上图就是家中高尔夫球及跳舞,拳击(内置和成龙挑战游戏),透过对游戏器具的感应,使得全身运动变成可能,游戏形式更加多样化。
Ask Engadget (以下为引子,大家可以随意回答,即兴评论):
你最初的游戏体验是什么?
硬件和软件哪个对游戏机影响大?
你觉得什么时候会出现跨平台的游戏?
你手上的游戏机是哪款?你为什么选择他?
你觉得上述游戏机还有那些不足,可以择一评论。
盛大的EZ MINI提出网络游戏概念,你意下如何?
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